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光明日报:“二次元”文化,从小众走向大众


来源:光明日报

从Acfun(简称A站)、bilibili(简称B站)的爆红,到各种动漫电影、古风音乐的广泛传播,近年来,“二次元”文化开始以各种姿态进入大众视野。作为一种亚文化类型,“二次元”何以备受关注,并对主流文化产生了越来越多的影响?我们应如何客观看待“二次元”的热潮?

原标题:“二次元”文化,从小众走向大众

从Acfun(简称A站)、bilibili(简称B站)的爆红,到各种动漫电影、古风音乐的广泛传播,近年来,“二次元”文化开始以各种姿态进入大众视野。作为一种亚文化类型,“二次元”何以备受关注,并对主流文化产生了越来越多的影响?我们应如何客观看待“二次元”的热潮?

在《七龙珠》特展上,不少漫画迷父母带着孩子来怀旧“朝圣”。 视觉中国图

“二次元”并非火得莫名其妙

何为“二次元”?一千个人心中有一千种解释。可以是一种爱好、一种文化认同,也可以是一种幻象、一种生活方式。“二次元”一词起源于日本,因早期的动画、漫画、游戏作品都是由二维图像构成,所以被称为“二次元世界”,与此相对应的是“三次元”的现实世界。

20世纪90年代初,日本动漫借由单行本的形式在中国流传。再加上动画作品的引入,《铁臂阿童木》《美少女战士》《灌篮高手》等几乎成为80后一代共同的童年回忆,也让80后成为最早受到“二次元”文化影响的一代人。

随着“网生代”,也就是90后与00后的成长,再加上移动互联和网络游戏的迅速发展,“二次元”文化在中国快速传播。近年来,国内“二次元”产品相关领域呈现一片繁荣之势。

2015年被称为“二次元资本元年”。9月,“二次元”垂直社交应用“JUJU”宣布获得580万美元投资。11月,国内弹幕分享网站B站获得腾讯数亿元人民币D轮投资。然而,这些还只是“二次元”资本涌动的冰山一角。

艾瑞咨询发布的《2015年中国“二次元”用户报告》显示,中国“二次元”消费者已达2.6亿人,其中97.3%是90后和00后。易观发布的《“二次元”产业研究报告》则显示,随着经济水平的不断提升,“二次元”作为文化产业的分支,也已进入了可消费的非必需消费品范畴。据统计,在“二次元”周边产品上,用户每年平均花费超过1700元,活跃“二次元”内容消费者规模达到568万人,边缘活跃“二次元”内容消费者规模达到8028万人。

如今在国内的“二次元”领域,既有A站、B站这类提供视频产品的“二次元”用户聚集地,也有天闻角川这类专注轻小说产品开发的线下泛娱乐品牌,还有乐元素这种在休闲游戏、“二次元”游戏领域进行深耕的网游企业。各种基于“二次元”文化的表现形式,都正在成为潮流的象征。

[责任编辑:赵胜男]

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